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元宇宙是游戏创造人的运动世界

发布时间:2022-05-06 11:03:36  点击次数:  分享:

从体认范式的视角看,“元宇宙”是“虚拟现实”最好的案例。从生活世界现实感的存在,一旦进入运动场域,无论是运动者还是观赏者就都进入了游戏状态,获得乐趣以及成就感的满足,身心愉悦。

在虚拟的电子竞技里,我们更是成为了超级英雄。无论是运动场实物态的现实,还是电子竞技的虚拟空间,都成为“游于艺”的游戏世界,可见元宇宙的核心是“虚拟”。在虚实之间,虚拟现实的关键在于虚,本质是用虚代替实,让你进入一个跟身边现实无关的虚拟世界,这才是 VR 想实现的目标。

人投入元宇宙的东西,像精力、情感,特别是时间,是无法再投入现实的。一开始,人把现实经验带入虚幻,后来,可能就用虚幻中的经验制造经验。人往往只能承认一个世界、一种生活。游戏世界是人类文明诞生的根基。赫伊津哈在《游戏的人》中提出的
“人因游戏而始,文化因游戏而生”的思想,是对元宇宙最好的注解。
     
元宇宙概念的关键词是meta,这个词已成为了世界性的热词。meta的词源——μετά (metá) 来自希腊语,意思是 after(之后)。

例如,一个常见的与 metaverse 有点儿像的词 metaphysics,就是把 meta(之后)和 physics (物理)放在了一起。可见,元宇宙(metaverse )是“游戏之境”,回到了游戏,也就回到了本体。

从现象学出发,回到运动世界,回到事物本身,“实事求是”地去发现、剥离出体育运动的本体意义,探寻各种运动式样的魅力,是体育学的任务和使命。因此,讨论“元宇宙与体育的未来”这个主题,也就是从文化哲学的角度,以人为中心,探寻身体文化的底蕴。
   
 社会文明是人造的,也就是人实践活动的现实。人造的东西都可以理解为“艺术”。“人生的鹄的若在‘游于艺’的话,我们似乎必须有一套社会结构。

这结构的创立固然需要合于艺术的原则,大同之境,而人也需要安分的精神。这精神便是‘礼’。”“游于艺”的礼乐文明是传统文化的基本信念。

“游”与“乐”的内在联系,也表达了传统的审美情趣。在《庄子·田子方》中,记述了老子答孔子问“游”为何物时说:“夫得是至美至乐也,得至美而游乎至乐,谓之至人。”老子把“游”的最高旨趣归结为“至美” “至乐”,这是一种超然至上的美感和快感。“游”是最早对游乐活动审美规定性的理论界定。

对于“游戏”历来有许多误解,在一般人看来,“游戏”就是“玩”。“玩物丧志”“游戏人生”往往被作为贬义词对待,是一种不正经的、不正当的人生观。

其实,这是最大的误解。在本质上游戏是一种人生境界。贡布里希说游戏具有“高度的严肃性”(High Seriousness)。黑格尔在《历史哲学》中说:“假如我们看看这些游戏内在的本质,我们首先会注意到‘游戏’同正经的事务、依赖和必需是怎样处于对立地位的。这种角力、赛跑和竞争不是什么正经事情,既没有防卫的义务,也没有战争的需要。

正经的事务乃为某种需要而起的劳动。我或者‘自然’必须有一个屈服,假如这一个要继续生存,那一个必须被打倒。但是与这种正经相反,游戏表示着更高的正经,因为在游戏中间,‘自然’当被加工制造为‘精神’,而且在这些竞技举行的时候,主体没有进展到思想最高级的正经,然而在这种身体的练习里,人类显示出了他的自由,他把他的身体变化为‘精神’的一个器官。”黑格尔从游戏与人的自由的关系论证了游戏之于人的价值。

伽达默尔强调“游戏先于游戏者”。这个命题阐释的难点首先是 “游戏”指称,再者就是“先于”二字的关系性。任何认识都是指认识世界。所谓的世界,即对象性存在。

可以将世界划分为3个相互关联的组成部分:第一,非人的世界指自然界;第二,人的世界指社会;第三,我的世界即自己的身体。游戏是身体在场的,属于“我的世界”。自由滑空中技巧世界冠军徐梦桃在与笔者的对谈中说:“在空中翻腾时,我是睁眼睛翻的,能够看到,有参照。

有时也闭眼睛翻,闭眼睛就全凭每周翻的节点,每周的身体感觉。”徐梦桃运动行为志给我们的启示是:第一,身体在场那是她自己的世界;第二,这个世界是被她感受到的世界,不是对象性的概念世界,亦即非客观化的世界;第三,身体感知的世界是不能用尺度丈量的数据世界;第四,身体感知的世界也是无法再现的世界,即身体在场的游戏是状态性的自在自为境界。

“自在”寻觅运动式样的本真性,身不由己被卷入的游戏可接受性;“自为”在契合运动式样内在魅力的基础上“为所欲为”。玩者在行,观者投入。体育游戏的意义在接受的过程之中,可见“游戏先于游戏者”。

伽达默尔的命题告诉我们:第一,文化形态均源自游戏,且以游戏的形态成长,与游戏不弃不离;第二,文化与游戏的关系是游戏在先,文化居后;第三,游戏是文化的基础,文化是游戏的延伸与展开。伽达默尔的游戏理念与赫伊津哈在《游戏的人》中论证游戏“现象的复杂性”具有内在一致性。

复杂性构成了世界的本原,无论是生命形态的存在还是对象化的存在皆然。理解复杂性,决定了不能用二元对立的因素还原,而是两者之间的流动过程。“流动过程”就是文化的时空和历史的体验。游戏世界与现实世界便处于交流状态,这是人的行为的文化意义。
     
人的行为特征构成了人类的文明法则,但大自然造了人,人的行为特征是由自然法则决定的,也就意味着文明法则从属于自然法则。这个自然法则是什么?

笔者在《论游戏创造人》的口述史文本中说过,游戏的本体性具有自然法则意义,即秩序感。秩序感构成了人类行为的可能性,这个秩序感就是“游戏规则”。人类社会的基本特征是契约关系,契约关系就是社会法则的具身化。

社会法则从属于文明法则,文明法则从属于自然法则,也一定从属于游戏规则。“游戏创造人”的命题正是在秩序感与规则意义上指称“游戏”的,并不是指具体的游戏方式。把“游戏先于游戏者”中的“游戏”理解为游戏的方式、游戏的项目,或者理解为游戏的规定性,是有偏差的。
     
人的行为特征构成人类文明,游戏的人因为游戏(社会法则)成为文化的人——这个世界,是由游戏创造的、由游戏构成的;

人是游戏的参与者,人在游戏的参与过程中发现了各种游戏的方式——人因游戏而始,文化因游戏而生,人类、人类文明皆来自游戏,也将在更高的层次上复归游戏,这就是游戏创造人,人在游戏中创造世界的意义,是“游戏先于游戏者”的逻辑关系。也正因为此,元宇宙是游戏创造人的逻辑起点。

“游戏创造人”在本体论层面直抵元宇宙。元宇宙不是目标,是一个过程,是一个虚拟与现实结合、技术与人性结合的过程。元宇宙创造了奇观世界,运动场不就是最大的奇观世界嘛。

人类岩洞壁画在全世界许多地方出现,其中有一个几乎共同的主题—— “骑马”的形象。古代的人驯化了比自己大那么多、那么漂亮的动物,当然得意之情要溢于言表,认为这是他的人生巅峰,要把这个场景反复地画下来。

驯化行为就是最早的争斗与搏击,制造奇观。回到现代体育,看台文化见证了奇观感受,运动竞技既是欲望生产也是欲望消费。可见,体育运动挣脱了社会建构的价值预设后,就回到了“情本体”,也正是在游戏创造人的意义上体育的未来指向了元宇宙。体育代表着文化正统,世界不能没有体育,体育为世界树立文化存在。体育运动成了不死的文化场,这是人之所以为人的精神家园。


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